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XSTAR-在交叉现实中观看真实世界的明星

当娱乐明星遇上虚拟现实技术,原来AR和娱乐还可以这么玩。可以试想一下,那些平日里只能在电视、海报、杂志、电影和新闻报道中才能看到的明星能够与你实现零距离的接触,作为任何一个粉丝的你都应该会感到兴奋和激动,这就是未来明星定制VR游戏所给你带来与你偶像之间的互动,而这种互动并不像科幻片里看起来那么遥远。   为何娱乐和AR能如此快速的结合?一方面明星本来就代表者时尚前沿即可,尤其是AR这种酷炫的科技,自然由明星领衔分享,这些技术也充当明星光环放大器的作用,让明星们更加闪耀。另一方面,演唱会和娱乐节目的VR难度相对较小,观众的直观体验诚度绝不会亚于亲临现场的体验,因此这也是娱乐圈和AR技术能更好融合的原因。   AR技术可以让明星和观众更加的“面对面”

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XTRAVEL-在拓展现实环境下旅行到任何目的地

虚拟旅游是目前公认最为适合XR技术的应用场景之一,对于工作繁忙或者囊中羞涩而无法出行的人们来说,虚拟旅游无疑给了他们一个足不出户实现愿望的机会,如果你想在穿梭在动漫和电影场景中,XR虚拟旅游也会给你一个圆梦的机会。   关于未来XR虚拟旅游的应用,有这么一段描述,可谓是令人神往:   “你感觉到周围的温度在升高,微风吹过你的脸,接着是薄雾和依稀可见的湛蓝海洋,你所看到和感觉到的,全然是身处夏威夷的海滩,实际上嘛,是在纽约马立奎特万豪酒店里的一个临时电话亭里。

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虚拟世界和现实世界如何通过区块链连接

电影玩家一号和黑客帝国是基于交叉现实的经典科幻电影,这是一个连接真实世界和虚拟世界额概念。现在到真实世界和虚拟世界交叉旅行正在成为现实。 这是一个规模宏大的项目,区块链技术最近已经获得了足够的关注度,人们把它视为引领第四次产业革命的核心技术,因为这是连接两个世界最有效的方式,人类已经为此准备多年。 ANGELIUM,由NO BORDERS集团开发,是一个基于他们独特的区块链技术,为用户提供真实和虚拟世界的交互式生活体验的交叉显示平台 和MMOs这种现有的网络游戏不同,Angelium提供了这样一个平台,可以让用户创造一个虚拟世界,通过区块链技术使用去中心化的方式来沟通和享受各种服务。

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虚拟现实如何影响现实世界

随着科技的不断发展,我们每个人都收到到新技术的冲击,新的科技革命改变了我们的生活。人类社会作为一个整体来迎接一个全新的科技时代。 其中一项最为令人期待的技术创新革命就是基于计算机的虚拟现实技术。电脑产生的现实感知已经改变了认知世界的方式,而且将深刻的影响我们每一个人的生活。 增强现实技术创造了一个原本并不存在的世界,它由虚拟产品组成,展现给人们一个看似真实的世界,而这个世界是如此的真实以至于你会沉迷其中。计算机技术的欺骗似创新在你眼前创造了一个3D影像图片组成的虚拟世界。 用户可以收听看到并感知这个世界,并接受自己被这个世界影响的事实。这里我们将讨论增强现实技术如何改变这个世界。 游戏

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创造属于自己的虚拟人格

Angelium为你提供一个加强自己虚拟人格的机会,现在你可以去除你自己现实生活人格,并在Angelium中创造属于你自己的虚拟现实分身。   通常来说,分身是用户的一个图像代表,它依附于自身的虚拟用户自我意识。分身是一个标志或者符号,在娱乐环境中代表着属于你自己的人格,比如电子游戏。   Anngelium可以在3D技术设计的虚拟实际中呈现三维虚拟人格。我们可以让您在我们的网络论坛上制作属于自己的可视化标志。

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Angelium定制你的虚拟现实Avatar

Avatar来源于梵文,意思是化身。它也意味着人类的另外一种身份。通常来说,一个化身意味着人类在另外一个世界的展现形式,意味着我们可以创造一个人类的替代品,这个替代品存在于虚拟世界中。 直到今天我们都认为化身是一种神秘主义,没有人相信化身的存在。如果我们谈论这个词,它起源于摩诃婆罗多,意思是引导者或者老师。 但是如果我们谈论虚拟世界,那么整个意义就会相当的不同。在虚拟世界中,它是一个符号或者角色,可以和线上客户交流的角色。我们使用一个虚拟现实化身来进行不同用户的游戏,而且我们可以和其他的化身交流,并一起互动。 虚拟现实化身通常被用在在线多角色扮演游戏中。这种特色可以让客户定制自己的角色。这些角色可以填充游戏者的符号。因为游戏者在游戏中不断进化,他的角色可能不断地获取装备和经验,从而让化身一段时间后不断进化。 我们在你的线上网络体验中可以很容易的使用Avatar

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XSTAR-在交叉现实中观看真实世界的明星

当娱乐明星遇上虚拟现实技术,原来AR和娱乐还可以这么玩。可以试想一下,那些平日里只能在电视、海报、杂志、电影和新闻报道中才能看到的明星能够与你实现零距离的接触,作为任何一个粉丝的你都应该会感到兴奋和激动,这就是未来明星定制VR游戏所给你带来与你偶像之间的互动,而这种互动并不像科幻片里看起来那么遥远。   为何娱乐和AR能如此快速的结合?一方面明星本来就代表者时尚前沿即可,尤其是AR这种酷炫的科技,自然由明星领衔分享,这些技术也充当明星光环放大器的作用,让明星们更加闪耀。另一方面,演唱会和娱乐节目的VR难度相对较小,观众的直观体验诚度绝不会亚于亲临现场的体验,因此这也是娱乐圈和AR技术能更好融合的原因。   AR技术可以让明星和观众更加的“面对面”

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VR教育:学生在拓展现实环境中与教师互动

根据Metaari的数据,全球内的游戏化教育市场,预计将在2022年达到81亿美元,年增长率为20.1%;其中,初级教育占该市场份额的四分之一。   教室里,学生们头戴VR装置,就可以去欣赏广阔的宇宙,探索太阳系的行星,感受行星间的大小比例及运行方式….摘下VR装置后,他们又回到了真实的课堂,通过将VR的沉浸感和交互性特点,融入到日常的课堂教学中,将传统的、理性的二维课堂变成有趣的三维课堂,让学生们不用再照本宣科地死记硬背,而是通过身历其境地实践,学习相关知识。   这就是VR技术与传统教育结合后的场景。

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首个基于区块链技术的拓展现实TV娱乐项目

媒体行业发展至今,两个问题始终是绕不过去的坎:一个是传播过程中的信息失真,一个是用户,他们始终无法获得相应的回报。而现在随着区块链技术的蓬勃发展,使得解决这两大问题有了可能。   传统电视行业目前正面临着生死攸关的考验,新兴的在线直播媒体相对于这些传统的电视节目来说,已经成为一个极具吸引力的替代品。任何用户可以在任何有互联网连接的地方访问,这意味着传统电视节目已经可有可无。    

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在XR购物中心购买最新的时尚款式!

《银翼杀手》、《少数派报告》、《回到未来》…这些未来科幻电影都有一个共同点。在未来的大街上,各种未来感的广告出现在高楼大厦的巨幕上。我们会看到鲨鱼被投射到空中、用激光读取我们的DNA、商家用廉价的商品诱导着顾客,甚至会在我们面前出现40英尺高巨大导购员帮助我们完成交易。我们还需要一段时间才能让这样的消费科技童话变成零售界的现实,但现在我们已经踏上了这段旅程,而且其实已经有一段时间了。   AR购物利用增强现实技术与新零售相结合,给消费者带来更具科技化的购物体验。米大卫新零售认为,传统的网上购物是没有办法了解产品的,也不知道产品是否真正符合自己的需要,在线上进行网购的时候,消费者只能通过图片或者是视频来了解产品,所能看到的仅仅是效果图,这就会导致产品在到达消费者手中时,容易出现产品与自身不契合,造成购买前和购买后巨大落差的情况出现。 而使用AR技术购物则能够根据消费者的信息,提供精准的试穿或试用功能,并且以3D效果来向消费者展示产品信息。减少因为产品大小和自身不合适而产生的差异化,有助于消费者形成良好的理性的购物习惯,促进网购市场的长远发展。 通过大量的数据分析,将近有41%的用户都在期待AR购物商店,还有33%的消费者表明,使用AR来预览商品,他们的购买欲望可能会更大。

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电子钱包 Angelium
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虚拟空间的通行证-A Wallet

Angelium电子钱包, 这是Angelium虚拟空间的通行证。您可以点此链接https://angelium.net/ 创造属于您自己的虚拟钱包。 作为ANGELIUM虚拟世界的钥匙,A WALLET可以让您享受多种AR功能。ANL作为付款方式,可以链接虚拟世界和现实世界。

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virtual reality entertainment
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一种全新的区块链技术-Angelium

ANGELIUM是基于专有的区块链技术“PROOF OF RENDERING”的VR / AR内容平台。它将企业,内容创作者和虚拟公民连接起来,企业板块包括购物,教育和旅游等,内容创作者包括艺术家,内容制作者和3D创作者,用户下载A

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Pokemon Go
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AR,MR, VR和XR到底有什么不同?

近几年来,VR、AR已经走进了大众的视野,俨然是未来科技的热门方向,但是很多人仍然被这些名词搞得晕头转向,认为不就是虚拟现实吗。其实别看它们只有一个字母的差别,但是在技术实现和设备硬件上差别很大。 AR 增强现实 – Augmented

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virtual reality technology
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什么是XR拓展现实

扩展现实(Extended Reality-XR) 扩展现实(XR)是一个术语,是指通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合的、可人机交互的环境。扩展现实包括增强现实(AR),虚拟现实(VR),混合现实(MR)等多种形式。换句话说,为了避免概念混淆,XR其实是一个总称,包括了AR,VR,MR。XR分为多个层次,从通过有限传感器输入的虚拟世界到完全沉浸式的虚拟世界。 VR能让人完全沉浸在虚拟环境中;AR能创建一个叠加在虚拟内容的世界,但不能与真实环境交互; MR则是虚拟与现实的混合体,它能创造出可以与真实环境交互的虚拟物体。最后,XR则是包括三种“现实”(AR,VR,MR)的术语。

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