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VR教育:学生在拓展现实环境中与教师互动

根据Metaari的数据,全球内的游戏化教育市场,预计将在2022年达到81亿美元,年增长率为20.1%;其中,初级教育占该市场份额的四分之一。   教室里,学生们头戴VR装置,就可以去欣赏广阔的宇宙,探索太阳系的行星,感受行星间的大小比例及运行方式….摘下VR装置后,他们又回到了真实的课堂,通过将VR的沉浸感和交互性特点,融入到日常的课堂教学中,将传统的、理性的二维课堂变成有趣的三维课堂,让学生们不用再照本宣科地死记硬背,而是通过身历其境地实践,学习相关知识。   这就是VR技术与传统教育结合后的场景。

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首个基于区块链技术的拓展现实TV娱乐项目

媒体行业发展至今,两个问题始终是绕不过去的坎:一个是传播过程中的信息失真,一个是用户,他们始终无法获得相应的回报。而现在随着区块链技术的蓬勃发展,使得解决这两大问题有了可能。   传统电视行业目前正面临着生死攸关的考验,新兴的在线直播媒体相对于这些传统的电视节目来说,已经成为一个极具吸引力的替代品。任何用户可以在任何有互联网连接的地方访问,这意味着传统电视节目已经可有可无。    

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在XR购物中心购买最新的时尚款式!

《银翼杀手》、《少数派报告》、《回到未来》…这些未来科幻电影都有一个共同点。在未来的大街上,各种未来感的广告出现在高楼大厦的巨幕上。我们会看到鲨鱼被投射到空中、用激光读取我们的DNA、商家用廉价的商品诱导着顾客,甚至会在我们面前出现40英尺高巨大导购员帮助我们完成交易。我们还需要一段时间才能让这样的消费科技童话变成零售界的现实,但现在我们已经踏上了这段旅程,而且其实已经有一段时间了。   AR购物利用增强现实技术与新零售相结合,给消费者带来更具科技化的购物体验。米大卫新零售认为,传统的网上购物是没有办法了解产品的,也不知道产品是否真正符合自己的需要,在线上进行网购的时候,消费者只能通过图片或者是视频来了解产品,所能看到的仅仅是效果图,这就会导致产品在到达消费者手中时,容易出现产品与自身不契合,造成购买前和购买后巨大落差的情况出现。 而使用AR技术购物则能够根据消费者的信息,提供精准的试穿或试用功能,并且以3D效果来向消费者展示产品信息。减少因为产品大小和自身不合适而产生的差异化,有助于消费者形成良好的理性的购物习惯,促进网购市场的长远发展。 通过大量的数据分析,将近有41%的用户都在期待AR购物商店,还有33%的消费者表明,使用AR来预览商品,他们的购买欲望可能会更大。

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基于区块链技术的智能合约VIP票务解决方案

使用智能合约购买VIP门票   票务行业需要改进,这是几乎所有人的共识,越来越猖獗的黄牛,热门门票价格的不断哄抬,导致大家无论对黄牛党,还是主要的门票卖家都不存在什么好感。但是,这种票务生态已经平稳的运行了几十年的时间,目前看来还会继续运行下去。   尽管在过去的几十年里,门票购买的方式已经发生了天翻地覆的变化,从当面购票到电话购票再到网络购票,但购票系统中的问题和弊端始终存在。

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